当新时代的「顶流游戏」遇见旧时代的「顶流游戏」,两者会擦出什么样的火花?
老实说,我们很少能遇到这样的梦幻时刻,不过幸运的是,现在这个机会它还真来了——
在《崩坏:星穹铁道》3.4版本,游戏将于7月11日正式开启与TYPE-MOON(型月)传奇作品《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》的联动。
这不是一次简单的角色联动,星穹铁道团队专门在游戏里策划了一场相当特别的「圣杯战争」。用全新的原创故事去叙写《Fate》系列的传奇,没有比这样的做法更精彩的IP联动了,对吧?
毕竟联动马上就要开始了,我知道你很急,但是你先别急。在联动活动上线的前夕,日本电Fami发布了一则让所有期待本次联动的新老玩家都为之惊喜的消息:
担任《Fate》系列作品导演与剧本的型月灵魂人物——奈须蘑菇,与米哈游《崩坏》系列游戏编剧烧鸡展开了一场“灵魂对谈”。
想必各位应该还记得,去年蘑菇就和星穹铁道制作人大卫展开过一次“梦幻对谈”,当时大卫谈到烧鸡为了准备黄泉的剧情,爆肝到凌晨2点的事情。
当时蘑菇就很想认识这位心怀激情的编辑,还特地叫大卫捎句话回去给烧鸡:
“一旦开始,就不存在让心灵休息的时间了……”
咱们发布那篇对谈文章的时候,评论区也有不少读者期待未来蘑菇和烧鸡能做一期新的对谈,连「烧鸡炖蘑菇」这样的CP名都起好了。
两位生于不同的年代,来自不同的国家,有着不同的经历的故事创作者,展开了一场对叙事理念的深刻对谈,这是两个灵魂间的碰撞与对话。
事不宜迟,就让我们用更简单易懂的方式,来总结这场长达2万多字的对谈内容。
蘑菇盛赞联动剧情“无从挑剔”
当联动消息公布时,虽然有些意料之外,却又很合理——毕竟无论是玩法还是美术风格,这两个IP都有许多相似的地方,可以说极为契合。
不过促成联动最大的原因,还是因为热爱。
星穹铁道团队内部有着为数众多的「Fate」系列、TYPE-MOON旗下作品的粉丝,其中就包括烧鸡自己。对谈中,烧鸡甚至还提到蘑菇咕了许久的小说《DDD》,那是他学生时代最喜欢的作品。
因为这份这爱,让他们不拘泥于传统的角色联动,而是力求通过《崩坏:星穹铁道》的世界观来呈现《Fate》系列的圣杯战争。为此,星铁团队没有选择游戏中「模拟宇宙」这类万能的设定展开,而是以梦之国度「匹诺康尼」这个主线城市为舞台,来叙述一场真正的圣杯战争。
蘑菇听到这个消息后相当感动,他很高兴米哈游能真的、非常珍重地、认真地去面对《Fate》世界。联动这件事,也便爽快答应了下来。
要我说,这才是一个创作团队面对挑战时应该具备的态度,正如蘑菇所说:“米哈游没有采用取巧的简单模式,而是朝着更为困难、更为有趣的方向打了个满舵。”
而在这条更为困难的道路上,星铁团队做到了最好。虽然蘑菇是负责提建议抓漏洞的一方,但星铁研发团队极佳的理解能力,让他这边几乎没有什么可以挑剔的地方,最多也就修几句语气词。
用菌哥哥自己的话来讲,就是“超级轻松愉快”,这次联动剧情,在他眼里一切都是那么自然合理,甚至有几分感动。我是没想到,作为游戏老饕的奈须蘑菇,还能给出这么高的评价。
想必这次联动的剧情一定饱含了星铁编剧对原作的热爱吧,毕竟只有这样,才能写就尊重原作的好故事,让原作者都发自真心地感叹“合作太丝滑了”,这就是对粉丝来说最高的赞美。
用《星穹铁道》的世界,
开启原汁原味的“圣杯战争”
尽管我们现在并未知晓联动的具体剧情,但从近期放出的先行内容来看,无论是表现形式,还是演出方面,对原作的致敬都堪称精彩。
首先是「Saber」,无论涂抹于武器表面的「风王结界」,还是包裹在其中,散发着璀璨金光的星之圣剑「誓约胜利之剑」……一切都仿佛记忆里的那般模样,米哈游用高超的技术力,让这些经典的元素脱胎于原作,呈现出更加凌烈的锋芒。
当然这次联动,也带来了新的要素,比如「Saber」的服装不再是原版的骑士礼服,而是由武内崇亲自设计的新服饰,经由星铁团队来实现并落地。
采用这种全新的设计语言,是有原因的。对谈中蘑菇着重强调,「Saber」的角色形象,在《Fate/stay night》后与《FGO》后是不一样的,而这次是以《FGO》后的形象为标准来描绘,所以需要用到新设计。
「Archer」更不用说,「 I am the bone of my sword(此身剑所天成)……」这一整篇在原作中极为炫酷中二的「无限剑制咒文」,将会由多国不同的声优一同以原版英文的形式进行演绎,保证内容的原滋原味。
这两个角色足以代表《Fate/stay night》的精华所在,但星铁团队觉得还是差了口气。
为了尽可能还原圣杯战争「三骑士」的概念,弥补基础职阶缺失的遗憾,他们加班加点完成了大家熟悉的「Lancer」职阶英灵建模。在预告PV里你可能早就已经发现了,「Lancer」将以NPC的身份参加这场圣杯战争。
像这样追求细节上精益求精的事情,星铁还做了很多。在3.4版本前瞻特别节目中,我们也能看到「令咒」「宝具」「圣杯污染」等等这些原作中存在的设定和概念,在活动中使用、消耗他们,会获得不同程度的增益效果。
从全局内容的高品质制作,到微观细节的精确把控,星铁团队的努力得到了蘑菇的认可。曾经憧憬米哈游「能用如此庞大的资源去做游戏」的奈须蘑菇,这次也终于过了一把大制作的瘾,着实把他开心坏了。
被继承的「人类赞歌」
和创作者的世代交替
本次联动活动之所以能够呈现如此之高的还原度,主要原因方才也提到了,是因为热爱。而要深挖解释这份热爱的根源,我想是因为奈须蘑菇和《Fate》系列,给那一代创作者的人生带来了的深远影响。
毫无疑问,《Fate》系列是烧鸡踏上创作道路的重要因素之一,儿时那些让人感动的物语,让这些年轻一代开始决定执笔写出了属于自己的故事。
而在创作的过程中,他也在不断地去探讨奈须蘑菇在各种作品中提出的课题——「人类赞歌」。
烧鸡认为「希望世界命运朝着好的方向转进」的姿态,才是存在于灵魂深处的「人类赞歌」,所以在《崩坏3》时期,他写出了那句让许多玩家铭记于心的美好话语:哪怕这世界上存在再多丑陋的东西,其中肯定还是有美好之物存在的。
到了从事《崩坏:星穹铁道》工作的现在,烧鸡开始从社会议题出发探讨问题,「匹诺康尼篇」便是在讨论社会上存在的「现代虚无主义(Nihilism)」,进而揭示「生命始终是由“爱”与“恨”构成的」这一主题。
烧鸡试图通过对种种负面情绪进行解构,来为玩家留下「爱」这种感情,对「善良」进行更多的描绘,这是他如今践行的「人类赞歌」。烧鸡希望伴随着游戏运营,时光不断流逝,这种「曾经的感动」能成为更多人心灵的力量。
关于这一点,蘑菇表示了赞许,他认为烧鸡的想法,其实和自己想表达的内容很接近。毕竟奈须蘑菇就是这样一位「希望世间存在善意」「希望大家继续守护这种人类的善」的创作者,他想要让所有的「爱」与「善良」都能得到应有的回报。
蘑菇和烧鸡,虽然对于「人类赞歌」这个命题有着不同的创作思路,但毫无疑问想展现人心之善,怀揣美好愿望的心意大家都是一样的。
这场新老创作者之间世代交替的对谈,在我看来更像是一场文化创作马拉松的接棒式,奈须蘑菇的创作精神长远地影响着每个喜欢他的年轻人,而当年的这群年轻人,后来接过了这位前辈的接力棒,向着更远的明天前行,描绘更加宏大的「人类赞歌」。
正如对谈最后,面对烧鸡表达自己实现了儿时想见到蘑菇的愿望,蘑菇开心的说出那番话让人印象深刻的话:
“能把接力棒交出去,实在太好了!!”
尾声
没有任何一个创作者的作品是空中楼阁,他们都是以御宅族爱好者为起点,作为文化的异乡客,遍览一部部时代的杰作,形成自身的审美与感悟,最终接过接力棒,逐步搭建出属于自己的作品。
所以就如电Fami所说的那样,御宅族总有一种私欲,希望能在自己的作品里,致敬那些自己曾经喜欢的杰作,最好是能够联动,那就无敌了。
米哈游就是一家敢于表达「热爱」的公司,从最早的《EVA》联动,到现在的《Fate》联动,这么多年来他们对二次元的爱依旧没改变,反而越发猛烈。
老实说,作为一名老月厨,我相当期待这次联动活动所展现的圣杯战争。不是因为蘑菇大夸特夸,而是一个团队爱着一部作品,从他们的言行举止中,是能感受出来的——在这篇对谈里,就能清楚感受到这份爱。
至于联动体验到底怎么样,我们能不能豹出「Saber」……关于这些事情,还是让我们等待,并心怀希望吧。